Fecha y horario
El curso se celebrará de manera online. Una vez inscrito, recibirás por correo electrónico el enlace a nuestra plataforma de Microsoft Teams.
Fechas: Del lunes 8 de julio al viernes 12 de junio.
Horario: de 10 a 14
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Objetivos:
1. Conocer qué es y qué no es la gamificación.
2. Entender los tipos de usuarios que interactúan en un sistema gamificado.
3. Conocer el modelo de gamificación CMD.
4. Analizar diferentes propuestas de éxito en gamificación.
5. TICs esenciales en gamificación.
6. Narrativa y creatividad.
7. El lado oscuro de la gamificación.
2. Entender los tipos de usuarios que interactúan en un sistema gamificado.
3. Conocer el modelo de gamificación CMD.
4. Analizar diferentes propuestas de éxito en gamificación.
5. TICs esenciales en gamificación.
6. Narrativa y creatividad.
7. El lado oscuro de la gamificación.
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Contenidos:
Bloque 1. Gamificación
1. Marco teórico
2. Modelo de gamificación
3. Ejemplos de gamificación
4. Narrativa y creatividad
Bloque 2. TICs en gamificación
5. Plataformas de gamificación: Class Dojo, Class Craft, My Class Game
6. Aplicaciones para evaluar contenidos: Kahoot!, Mentimeter, Plickers
7. Herramientas de generación de mapas
Bloque 3. Evaluación
1. Marco teórico
2. Modelo de gamificación
3. Ejemplos de gamificación
4. Narrativa y creatividad
Bloque 2. TICs en gamificación
5. Plataformas de gamificación: Class Dojo, Class Craft, My Class Game
6. Aplicaciones para evaluar contenidos: Kahoot!, Mentimeter, Plickers
7. Herramientas de generación de mapas
Bloque 3. Evaluación
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Destinatarios:
Profesores de infantil, educación primaria y secundaria, profesores de formación profesional y de universidad, educadores, trabajadores sociales, trabajadores juveniles, voluntarios de fundaciones, ONG, etc.
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Profesor:
Azael J. Herrero
Soy Catedrático de Universidad Privada. Me doctoré con mención europea en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte por la Universidad de León con premio extraordinario. Tengo 2 tramos de investigación. Desarrollo mi actividad docente en la Universidad Europea Miguel de Cervantes, en la que desempeñé los cargos de Decano de la Facultad de Ciencias de la Salud (2014-15) y Vicerrector de Ordenación Académica y Profesorado (2015-18). Debido a que mi hobby siempre han sido los juegos de mesa modernos y de rol, en 2011 empecé a usar estos juegos para educar y motivar a mis hijas. Esto me llevó a conocer la gamificación, así que desde 2017 imparto en la UEMC todas mis asignaturas gamificadas. Así, por ejemplo, en Metodología de la investigación mis alumnos se convierten en científicos, en Estadística disputan los Juegos Olímpicos y en Estadística Aplicada recorren la Tierra Media. Soy miembro de la Sociedad Tolkien Española.
También me he especializado en aprendizaje basado en juegos de mesa, habiendo llevado a cabo proyectos locales (UEMC) y europeos (Erasmus Plus KA2 y KA1) en niños de primaria, alumnos de FP y de universidad para el desarrollo de competencias clave y habilidades blandas. Estamos trabajando con la Diputación de Valladolid sobre cómo aplicar los juegos de mesa modernos para trabajar funciones ejecutivas y evitar el deterioro cognitivo en personas mayores que viven en residencias. Hemos desarrollado una metodología que convierte los juegos de mesa modernos en una potente herramienta educativa. Soy formador de formadores sobre aprendizaje basado en juegos de mesa y gamificación en España, Rumanía e Italia.
También me he especializado en aprendizaje basado en juegos de mesa, habiendo llevado a cabo proyectos locales (UEMC) y europeos (Erasmus Plus KA2 y KA1) en niños de primaria, alumnos de FP y de universidad para el desarrollo de competencias clave y habilidades blandas. Estamos trabajando con la Diputación de Valladolid sobre cómo aplicar los juegos de mesa modernos para trabajar funciones ejecutivas y evitar el deterioro cognitivo en personas mayores que viven en residencias. Hemos desarrollado una metodología que convierte los juegos de mesa modernos en una potente herramienta educativa. Soy formador de formadores sobre aprendizaje basado en juegos de mesa y gamificación en España, Rumanía e Italia.
